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【惡靈古堡:無盡黑闇】
【過於寫實的政治寓言】

  《惡靈古堡》電玩...

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【惡靈古堡:無盡黑闇】
【過於寫實的政治寓言】

  《惡靈古堡》電玩系列原本參考自經典的殭屍電影,沒有太多的深度。整個系列劇情很簡單,美國有企業開發生化病毒武器,結果病毒不慎外洩,造成美國的城市「浣熊市」的市民都變成殭屍或突變怪物,最後美國政府用核彈將該市夷為平地,但病毒流入黑市,繼續在國際各處造成恐怖危機。

  動畫《惡靈古堡:無盡黑闇》的主角里昂,是「浣熊市」的倖存者之一,他從菜鳥警探成為白宮總統的貼身保安特務,也拯救過總統的女兒。相較於電玩原作系列,動畫系列延伸的故事更企圖發展成政治驚悚劇的風格,除了第三部的《惡靈古堡:復仇》太偏斜於誇張的動作場面外,包括最新的《惡靈古堡:無盡黑闇》在內,都走向了白宮華府應對恐怖份子行動的政治危機取向。

  《惡靈古堡:無盡黑闇》相較於其他的系列作,更貼近美國於中東局勢的寫實劇情,前兩集的政治危機鋪陳很有懸疑感,包括軍人只是政府的旗子的悲哀,描寫的入木三分,但可惜的就是在於太著重於寫實的元素,科幻風格的展現受到一定程度的擠壓,接近結尾的部分氣勢又顯得不夠悲莊,導致於前半段政治陰謀的描寫少了精彩的轉折,有種功虧一簣的惋惜。

  《惡靈古堡》經過保羅安德森導演太過於偏離原作的改編,動畫系列在保留原作人物的延伸下,跟電玩系列原作是同一個世界觀,雖然能保證帶給原作粉絲親切感,但缺點是被綁在同一個概念框架下,就會被原作既有的劇情所牽制,還有很多必須自圓其說的部分。《惡靈古堡:無盡黑闇》在整個電玩原作的時間線裡,是最安全而最確定不會影響後續系列作走向的作品,但也導致於比較缺乏新意。


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在繪影的足跡裡為自己的孤寂尋找答案, 在大銀幕裡找尋找下一個流浪的理由。 日式手沖的耶加雪夫,是我人生的味道 播放演歌的居酒屋,是我靈魂的底蘊
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